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【COCOS2DX-LUA 脚本开发之七】解决argument #2 is ‘xx’; ‘CCNode’ expected
阅读量:7047 次
发布时间:2019-06-28

本文共 586 字,大约阅读时间需要 1 分钟。

前几篇向童鞋们介绍了如何利用tolua++工具制作自己的pkg,也就是自定义类,那么其中有的童鞋遇到Lua如下错误信息:

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LUA ERROR: ...-BE0C-394432DDBA2B/xx.app/menuGameUI.lua:470: error in function 'addChild'.
     argument #2 is 'xxClass'; 'CCNode' expected.

 

此问题主要由于 pkg 书写格式出现的问题,例如当你有一个自定义的Layer,假设MyLayer:

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MyLayer.pkg:
 
          class MyLayer : public::CCLayer{
 
              .......
 
         };

以上代码为错误形式,在pkg中应该如下方式书写:

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class MyLayer : public  CCLayer{
 
              .......
 
         };

 

     代码简单很容易看出来区别,是的在pkg文件中继承时请将“双冒号”去掉!

至于前端你是否使用 public::CCLayer 都是无所谓的,没有任何区别,没有错的。

具体原因不多说,请童鞋们自行看文档:

本文转自 xiaominghimi 51CTO博客,原文链接:http://blog.51cto.com/xiaominghimi/1174901,如需转载请自行联系原作者
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